bibnn 发表于 2021-12-13 01:18 全显示 1楼 |
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bibnn的包厢(黄油/mugen/mmd交流) 欢迎各位畅所欲言,本帖主要为交流推荐黄油、mugen经验交流以及优质mmd作者分享。本帖的具体计划:先从会社系列入手介绍黄油,然后是单体类、个人或小团体的作品介绍,mugen总体的内容较少,mmd也以作者推荐为主,在这些都完成之后,可能会进行单体作品上图的详细介绍,个人倾向不喜欧美画风,SLG和RPG在我这边有极大加分,就是这样,想到再加。 [ 本帖最后由 bibnn 于 2021-12-21 11:37(GMT+8) 编辑 ] |
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bibnn 发表于 2021-12-13 01:31 全显示 2楼 |
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【黄油】:《兰斯》系列,兰斯系列作为ALICESOFT的招牌作品,以其宏大的世界观、主角兰斯孩童一般的真性情和强运、优秀的故事线、可玩性很高的系统以及相对实用的画风在业界屹立了三十余年,初代作品于1989年发售,可谓是黄油界的常青树,全系列均有汉化但《Rance Ⅳ -教团的遗产-》、《兰斯4.1 -拯救药厂吧-》、《兰斯4.2 -天使组-》、《兰斯5D -孤单的女孩子-》、《鬼畜王兰斯》和《Rance Ⅵ -赛斯崩坏-》这六部作品由于年代久远且没有重置版导致画风和系统不太跟得上,其余1、2、3、7、8、9、10几作要么有重制版要么是最近几年推出的新作,游戏总体质量上相当有保证,无论是喜欢故事类的还是喜欢游戏性强的均可以享受兰斯系列的游戏,唯一的问题是兰斯系列每做几乎都有比较过激的HS,不能接受的玩家需要慎重选择。 |
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bibnn 发表于 2021-12-14 00:14 全显示 3楼 |
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【黄油】:“大系列”,《大恶司》、《大番长》、《大帝国》。这一系列我个人认为同样也是A社的招牌系列之一,虽然并非像兰斯一些一样拥有庞大的世界观和纷繁的连续故事线,但是其SLG的部分可玩性非常高,HS也比较实用,《大恶司》、《大番长》背景均为日本的极道,一个是家族一个是校园,而《大帝国》从名字可以看出,已经脱离了日本国内的舞台上升到整个世界的平台上了,以一统世界为目标。这三作虽然官方并没有将其并为一个系列,但是由于相似的SLG内容以及故事展开以及名字,玩家自行将其并称。其中《大恶司》、《大番长》拥有里番企划,无论里番还是游戏距当下都比较久远,但是画风意外地实用,其中《大番长》的天楼久那妓和京堂扇奈我个人非常喜欢,这两个人物以及本作主角斩真狼牙(茄子)亦是mugen里面的常客,这部分有机会再分享。而《大帝国》中的元首形象也相当不错,同时おにぎりくん一如既往地实用,他的《超昂》系列以后再分享。喜欢SLG和A社相对轻松且无厘头的日常小剧场的玩家不能错过这三部,但是同样,这三作也均有过激HS,其中《大帝国》的CORE大反派相关的HS已经到R18-G的程度了,这点和《战国兰斯》里面的魔王军、《兰斯10》中的人类区域崩坏后的过激程度差不多,接受不了的玩家可以C过去。 【附带】:本包厢内不提供图片和连接,请自行查找相关内容,不便之处敬请谅解。 |
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bibnn 发表于 2021-12-15 12:43 全显示 4楼 |
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【黄油】:“超昂”系列和《斗神都市3》,今天继续安利A社的SLG类游戏,《超昂天使エスカレイヤー》、《超昂閃忍ハルカ》、《超昂神騎エクシール》以及《斗神都市3》,这几作的推荐点原因是担当画师都是在“大”系列中提到的おにぎりくん,我个人非常吃这位画师的画风,在我的心中实用度TOP10绝对有他的一席之地(挖坑again),给人一种温柔姐姐的感觉,同时欧派又在适中的基础上偏大,HS中人物身段描画地非常柔软,实用度拉满。游戏方面都是多结局SLG类型游戏,有着相当多的分支和坑,如果不看攻略或者不看对话直接C过去的话很容易BE,所以要有相当的耐心或者直接看攻略,这也是A社一贯的风格,其中“超昂”三部有一些难度,《斗神都市3》就相对来说容易一些。“超昂”三部和魔法少女有些像,现实生活、变身后的正义使者以及反派之间的故事,而《斗神都市3》讲述的是一个又竞技场优胜者即“斗神”所支配的城市,主角为了成为最强的“斗神”而在这个城市中遇到事件的经历。“超昂”系的三部作品因为是魔法少女打怪兽,战败CG和BE相对过激一些,《斗神都市3》则是打败每个竞技场对手之后,对参加竞技场所规定每个选手都要携带的女伴下手的另类战败CG,尺度上就没有“超昂”系列来的大。《斗神都市3》的第一个对手的女伴,应该是叫摩尼的橙色头发一身白衣的女角色非常戳我的点,当然其他的我也很喜欢就对了。“超昂”系的话,闪忍中的遥和神骑的女主我很喜欢。“超昂”系的前两部有里番,其中闪忍中的滤镜使用过度但意外地好用(?),斗神都市则是上过3DS,不过当然是全年龄的作品。 |
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bibnn 发表于 2021-12-16 00:18 全显示 6楼 |
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我对欧美的画风不太感冒,纳迪亚的HS质量是没的说,美德我挺喜欢的,但就是胸太大了有很多时候人晕甚至有点不适,我记得14.5版本里面有维拉、森宁和西奥多拉的三人HS,那个胸我实在是有点晕,我最能接受的是艾琳的大小,阳光湾恋人纯欧美风格完全无感 |
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bibnn 发表于 2021-12-16 00:23 全显示 7楼 |
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绿巢不错,腿长地有点吓人,其他都还好,主要是国人基于I社游戏的素材加上RPG的框架很多作品都摆脱不了简单直接的刷刷刷,要么就是地图设计地毫无意义,一个点走到另一个要二三十秒,简直了。 |
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bibnn 发表于 2021-12-18 08:12 全显示 8楼 |
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【黄油】:今天要给各位介绍的是我认为A社除おにぎりくん之外的另一位当家画师以及他主笔的作品,他就是MIN-NARAKEN,也叫M.boy,这位画师相较于上一位担纲画师来说,角色更丰满一些,但仍旧在美少女的范围内,人物眼神非常温柔,这点和许多画师笔下角色的锐利且精神的风格完全不同,颜色使用相当艳丽且层次分明,也是我在A社的诸多担纲画师中非常喜欢的一位。至于作品方面,我个人玩过且推荐的是《魔女的赎罪》《GALZOO岛》和《母娘乱馆》三部作品。这三部作品除了《GALZOO岛》之外都是单纯点选类的SLG,而《GALZOO岛》的舞台在一个小岛上,讲述岛上的乌贼(在A社世界观中就是杂鱼角色)大王想把岛上的魔物娘都抓起来准备找新娘,并且将她们诅咒使得她们无法离岛,主人公就在打倒魔王的过程中不断收服和培养更强的魔物娘来增强自己的实力。《GALZOO岛》采用了2.5D小人走迷宫的游戏界面,这在当时还是相当少见的形式,也因此收获了相当的好评,魔物娘们也并非完全写实风格,而是以A社一贯的轻松以及些许的无厘头构成了魔物娘的主要设计思路。而剩下的两部作品几乎都是同一种形式,《魔女的赎罪》讲述一场流行病在一个国度中传播,人们认为是魔女搞出的这一切,被误认为魔女的女主只好去各地进行没羞没臊的行为来安抚民众情绪,但是在同一地点过度安抚也会增加不安的“地域压制”类游戏,《母娘乱馆》则是主人公扮演将他捡来并养育成人的神代家佣人,照顾和保护神代家的母女三位美女不受觊觎她们美色之人的侵犯并且亲自延续神代家香火的故事。总体HS上三部作品都相当实用,其中《魔女的赎罪》《母娘乱馆》的部分BE由于题材的原因会有轻微过激内容,但仍在实用范围内,甚至有的时候感觉稍微过激一点的HS刺激性更强?顺带一提,A社的黄油安利系列预计还有一次就将完成,到时候将开启其他会社的黄油安利,在日系厂商的黄油安利完成之前,我不准备介绍其他方向上的游戏,这样显得更加系统一些。 [ 本帖最后由 bibnn 于 2021-12-18 08:14(GMT+8) 编辑 ] |
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