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6.64给我们带来了什么?

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6.64给我们带来了什么?

随着dota全面进入6.64时代,三核心的战术也越来越广泛。作为一个玩了dota两年的的玩家,我悲哀的看到现在的的所谓三核心比赛时多么的乏味,不禁让我想起了曾经的51时代。曾经的51时代,记得某位大神曾经说过“我们只需要一个强力的farmer,一直打钱,就是胜利”(抱歉原话我已经记不清了,不过大概是这个意思),51时代就是一个gank没落的年代,四保一战术可以说是万年不变,以至于游戏往往都被拖入到60分钟以后,及其缺乏趣味和观赏性。随着56时代塔防机制的修改和一座防御塔可以同时tp的改进,推塔流变成了新的王道,传说中的10大推塔英雄真是每场必须有两三个出场,像ss、dp这样的英雄,更是非ban即选,当然,这无非是很具有观赏性的,团战的爆发非常的平凡,让我们看到了大神们神级的走位,以及作为dota顶尖战队的天衣无缝般的配合,随着游戏时间的缩短更多的人愿意去看一整场比赛了。
      但是,64以后,准确的说61B就开始兴起了三核心战术,最早这个战术在哪里出现我记不清了,好像是欧洲的某只站丢首次使用(实在是忘了,不好意思)。我第一次看到的是越南sb战队使用的多核心战术,多次打败了中国的CD、EHOME这样的豪门。后来就不知道咋回事了,SMM开战以后多核就开始泛滥,现在连上vs房间都是各种后期,以前多后期还被人喷,现在倒好,直接有人上来就选个双后期也没人说,喝。据说三核作战的雏形就来自于路人战,后来被发掘能有效获得胜利而投入的广泛的使用。但是这样的比赛,我们看到的是什么?一位位传说的大神们一个劲的拼补刀,谁正反补多,谁钱多,谁推进快,谁队伍灵活性高,谁就获得比扫的胜利。人头数至始至终都大范围落后但是只因为在推塔上面一直占优而最后翻盘的例子已经显然不用我来列举了。
       很高兴,8老板能够在这种情势下放出“我们将会把gank进行到底”的豪言,我发自由衷的敬佩,虽然最近EHOME的状态不是非常好,PCGL和ALIENWARE上好像都没进决赛,不过我依然支持EHOME,一只站在dota风口浪尖的战队,他们的gank到底能给我们带来什么,我会拭目以待。同时也期待65版本快点出来,64这个版本真的有些令人伤心了,虽然说我平时打dota也是喜欢carry,但是也确实受不了所谓1保4的局面,相信IF会给我们满意的答复。最后也祝所有的dota玩家游戏愉快


      一点声明:以上观点只代表本人个人见解,如果同意请支持下,我会在接下来的帖子里再接再砺。如果不同意,也请阁下口下留情,就当看看热闹;好吧,言尽于此!

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IF一向是看见imba就要削,估计6.65会有不少改动,一直farm估计很快就要不行了

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支持EHOME,希望IF大人能在以后的版本有所改变吧,6.64确实不适合gank

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时代总是一直在变的,如果只想看打gank的话那dota总有一天也会没落的.
如果按LZ的说法,IF直接就把后期削没了就得了.dota要后期干什么?反正推塔或者gank才好看.

当然64的确有点夸张,估计以后总会改动的

发了帖突然想到,LZ说的不就是6.2X-6.3X已经6.48的时代么?
前面就是抱团,推塔,秘法美肯王道,后一个就是全民跳刀gank。永远这样有意思么?

[ 本帖最后由 haruka 于 2009-12-20 11:40 编辑 ]

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IF做这些事情其实就是一个目的,把战斗时间缩短到30分钟以内,以顺应竞技比赛的形式。

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